
Le Jeu
Genre : Aventure, Gestion, SandBox
Support : Smartphones Android ( + version PC fonctionnelle)
Cible : Dès 11 ans, casual Gamers, adolescents et adultes peu sensibilisés à l'environnement mais curieux
L'environnement au cœur du jeu
Le jeu du projet EcoWorld souhaite faire passer à un joueur peu sensibilisé aux enjeux environnementaux des messages importants pour faire de lui un citoyen ayant envie de se renseigner et d'agir localement pour l'environnement.


Pitch
Dans un monde ravagé par l'activité humaine, le joueur se rend sur une île luxuriante perdue au milieu d'un océan pollué. Il va fonder une communauté qui doit se développer en adéquation avec son environnement et faire face à la pollution extérieure.
En tant que maire de sa communauté, le joueur doit planifier son urbanisation et sa production. Il doit satisfaire les besoins de ses habitants et les inciter à respecter la nature ainsi qu'à agir pour elle.
Les ressources de l'île et la place sont limitées mais si le joueur réussit, l'humanité aura un nouveau modèle de développement auquel se référer.
Jusqu'où peut-on pousser le développement humain sans impacter l'environnement ?
Toutes les musiques que vous entendez dans cette vidéo sont composées par notre équipe et sont protégées.
Jeu mobile
Notre but est de toucher un public méconnaisseur et de l'amener à s'intéresser d'avantage à la question de l'environnement. Le marché mobile inclut une grande quantité de personnes peu joueuses. Le jeu sera gratuit et motivera le joueur à reprendre sa partie régulièrement grâce à des notifications. Un espace dédié à des publicités pour des sponsors "écologiques" et une boutique pourraient être mis en place pour assurer la rentabilité du projet s'il venait à dépasser le stade de prototype.
Jeu de gestion
Nous souhaitons encourager le joueur à agir plus pour la planète tout en l'amusant. Notre choix s'est donc porté sur un jeu de gestion dans lequel le joueur sera acteur de son propre développement et sera mis au cœur des questionnements climatiques. Il incarnera un personnage capable d'interagir avec les habitants de sa communauté pour lui faire prendre conscience de l'importance des relations sociales. Il lui sera par la même permis de faire des erreurs ce qui favorisera sa compréhension et son implication dans le jeu.



Dans ce projet, l'environnement est au cœur de notre réflexion. A chaque choix que nous faisons pour le jeu, nous nous posons la question de la pertinence environnementale de celui-ci. Dans ce but nous faisons régulièrement appel à des spécialistes du développement durable, qui nous aide à orienter nos choix de façon pertinente.
Nous avons commencé à établir des premières boucles intéressantes d'épuisabilité des ressources ainsi que de gestion de déchet et d'agriculture durable. Notre jeu prenant place sur une île, nous allons bien sûr traiter les questions de pollution des eaux en montrant les impactes néfastes que cela peut avoir sur les côtes. Nous avons également fait le choix de ne pas faire croire à notre joueur que les décisions environnementales sont toujours les plus simples et les plus rentables, ce qui lui posera souvent des problèmes.

